外媒曝腾讯拳头游戏数据造假?颁奖礼前活跃度暴涨
在电竞圈,Riot Games(拳头游戏)一直以其恐怖的用户基数傲视群雄。然而,近日一项独立调查却揭开了这组亮眼数据背后可能存在的“水分”。据外媒playgroun消息,腾讯旗下拳头游戏的《英雄联盟》(League of Legends)与《无畏契约》(VALORANT)涉嫌在重大颁奖典礼前夕通过技术手段人工注水,以确保获奖。
调查报告指出,拳头游戏从未公开真实的后台观众数据。分析师通过调用API发现,在 The Game Awards (TGA) 和 Esports Awards 等大型盛典举办前一个月,两款游戏的数据都会出现极不寻常的激增。调查者发现,拳头将包含大量机器人的比赛和自定义模式也计入活跃数据。以2024年11月为例,《英雄联盟》宣称拥有1亿玩家,但后续修正数据却显示,真实玩家数可能仅为4000万左右。
一旦颁奖典礼结束,这些激增的数据便会迅速回落至平均值。调查特别提到了亚洲平台的统计口径问题。大量的观看量来自中国直播平台和越南电视媒体,而这些平台的计算方法与国际主流标准存在显著差异。研究人员认为,或许正是这种数据操作,使得《无畏契约》在真实受众规模可能较小的情况下,依然能在奖项评选中击败《反恐精英2》(CS2)。就在刚刚过去的2025年,《英雄联盟》在 Esports Awards 中蝉联“年度电竞游戏”,拳头游戏也被评为“年度最佳发行商”。你认为电子竞技的各种“年度大奖”应该更看重真实在线人数,还是看重社交媒体上的热度和直播流量?在评论区留下你的看法!
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