外媒曝Steam好评机制对销量影响:评价等级显著提升付费转化
据外媒gamesindustry援引Gamesight消息。在Steam上,红色的“褒贬不一”和蓝色的“特别好评”,对销量影响到底有多大?营销公司Gamesight刚刚发布了一份硬核报告,对此做出了解答。
数据显示,对于付费游戏,如果通过更新补丁将评价从“褒贬不一”提升到“特别好评”,其广告转化率几乎能翻3倍。既然如此重要,那到底要怎么提升评价?分析师Marlie Tandoc指出,这事的核心在于“听劝”。那些销量暴涨的游戏,通常做对了三件事:修BUG、发补丁、实装玩家要求的功能。
报告举了一个持续运营21个月的游戏为例。在第10个月,开发组加入了一个粉丝呼声极高的功能,评价冲上“好评如潮”,当月的销量转化率直接起飞。
报告还发现了一个有趣的“双标”现象:对于免费游玩(F2P)的游戏,Steam评分的高低对下载转化率“没有可衡量的影响”。
原因很简单,既然不要钱,玩家的试错成本为零,骂归骂,玩归玩。不过报告也警告,虽然下载量不受影响,但长期来看,差评会摧毁玩家对内购(氪金)的信任感。
这份报告其实也非常真实。对于要掏钱的游戏,我们会拿着放大镜看评论区的“红蓝条”,生怕踩雷;但对于免费游戏,只要看着顺眼,管他多少差评,先下了再说,“大不了不好玩再删”。大家在Steam买游戏时,是“只看好评率”的数值党,还是“先玩了再说”的实战派?
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