前《刺客信条》制作人吐槽:3A堆人没用小团队是未来
前《刺客信条》制作人Alexandre Amancio分享了他对3A游戏开发的看法。他表示,行业需要“更小的团队”,并承认大预算开发商无法通过“投入更多人手”来解决问题。
Amancio目前任职于FunPlus。他在接受GamesIndustry采访时,坦诚谈到了自己在育碧的工作经历。他认为,继续用越来越多的人手开发越来越大的游戏是“不可持续的”。他说:“有一个理论认为,当创作团队的人数超过100人时,团队的动态就会完全改变。一旦超过这个数字,管理人员与实际参与游戏开发人员的比例就会急剧上升。你会形成一个管理繁重的结构:你需要有人去协调那些负责协调的人。”“很多3A工作室都犯过一个错误,至少过去肯定犯过。他们认为可以通过投入更多人手来解决问题。但在一个问题上增加人手,会让原本高效工作的人陷入停滞。这只会产生大量不必要的干扰。”
因此,Amancio认为,游戏行业的未来在于更小的团队。他随后提到,电影行业已经“整合”成更小的核心团队。每个团队都是“为特定项目组建的临时团队”。但游戏行业与电影行业不同:游戏项目会不断变化和发展,而电影行业“有固定的剧本,之后只需按剧本拍摄即可”。他补充道:“从诞生之初,游戏行业就将自己归为软件行业的一部分,但它其实是一种特殊的混合体。我认为,行业未来应该借鉴电影行业的经验:组建核心团队,再根据具体需求借助外包或联合开发的力量。在合适的时间,为合适的项目配备合适的团队。”
对于3A游戏开发需缩小团队规模”的观点,你是否认同?欢迎在评论区分享你的看法!
声明:
本站所有資源來源均來自網絡分享,所有資源均免費提供給會員進行學習研究用,請於下載24小時內刪除資源,所有資源請勿用於商業行為!如有侵權請附上版權證明發送至郵箱3673836@qq.com,經過查證我們會立即刪除。
1. 本文部分内容转载自其它媒体,但并不代表本站赞同其观点和对其真实性负责。
2. 由于本人对游戏源码一窍不通,不能分辨部分源码是木马还是误报,所以没有进行任何修改,大家使用前请进行甄别.
3. 本站提供的源码、模板、插件、单机游戏等等资源,都不包含技术服务请大家谅解!
4.不得使用于非法商业用途,不得违反国家法律。否则后果自负! 若您需要商业运营或用于其他商业活动,请您购买正版授权并合法使用
5. 如有链接无法下载、失效或广告,请联系管理员处理!
6. 本站资源售价只是赞助,收取费用仅维持本站的日常运营所需!
7.本站所有内容均由互联网收集整理、网友上传,仅供大家参考、学习,不存在任何商业目的与商业用途。
8.本站提供的所有资源仅供参考学习使用,版权归原著所有,禁止下载本站资源参与商业和非法行为,请在24小时之内自行删除!
