《上古卷轴6》别变成刺客信条!B社元老级功臣开炮
近日,Bethesda前首席美术师内特·珀基派尔(Nate Purkeypile)在采访中给老东家泼了一盆“冷水”。他表示,自己最担心的就是《上古卷轴6》陷入创意枯竭,变成像《刺客信条》那样——虽然玩着也还行,但全是套路,一眼就能看到头。在内特看来,B社游戏最迷人的地方在于那股“野路子”味儿。他举了个非常有名的例子:当年《天际》里震撼无数人的“黑降”,最初根本就不在开发计划里,完全是开发者们“放飞自我”搞出来的额外产物。
“正是这些奇奇怪怪、甚至有点不务正业的细节,才让游戏有了灵魂。”内特强调,老滚6现在最缺的是颠覆性的新系统,比如重做的魔法机制或者是全新的成长逻辑。但他同时也感叹,随着B社规模越做越大,现在的开发者恐怕很难再像以前那样随心所欲地搞实验了。内特还分享了一个脑洞:“我一直在想,泰姆瑞尔大陆之外到底有什么?那只是一块陆地,难道不该有一整颗星球等着我们去探索吗?”这种跳出固有框架的思考,或许正是玩家们对续作最大的期待。
目前,《老滚6》依然是本世代最神秘的大作。自2018年那个只有几秒钟镜头的Logo视频发布以来,官方几乎处于装死状态。好消息是,B社高层透露项目正在稳步推进,业内也普遍预测,2026年我们极大概率能看到更多实打实的猛料。你觉得老滚6是该求稳保住经典味道,还是该大刀阔斧搞革新?评论区聊聊。
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