外媒曝《极乐迪斯科》开发趣闻:文本量过大导致软件崩溃 编剧拒绝删减
据外媒pcgamer报道。如果说《无主之地4》是在考验你的硬件,那《极乐迪斯科》就是在考验你的海马体。最近,知名游戏纪录片团队Noclip放出了《极乐迪斯科》开发秘闻的第三集。里面爆出了一个让人啼笑皆非的猛料:这游戏的文本量大到连开发工具都顶不住了。
ZA/UM工作室当时使用的是一款名为“Articy”的分支叙事软件。通常情况下,编剧们都在愁“怎么凑字数”,但《极乐迪斯科》的团队却遇到了反向凡尔赛的问题。
前首席编剧Helen Hindpere的原话如此:“以前的问题是写得不够,这次的问题是写得太多了。”由于剧情分支庞大到离谱,逻辑线错综复杂,就连创作软件都直接弹出警报提示:“警告:内容长度超出常规范围!”
按照常理,软件崩了就该删减内容。但团队看了一眼写出来的东西——关于政治、哲学、甚至是宿醉后的胡言乱语,觉得写太好了,一行都舍不得删。结果就是,他们硬着头皮,冒着软件崩溃的风险,把这百万字的“电子名著”塞进了游戏里。现在回头看,幸亏没删。毕竟,在一个全是“突突突”的世界里,能用文字把玩家砸晕的游戏,也是非常少见了。
《极乐迪斯科》是神作,这点没得辩,但这么庞大的文字量,对很多被“短平快”喂饱的大脑来说,简直是酷刑。这种文字量大的游戏,大家打得进去吗?
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