前三部《加勒比海盗》导演批评滥用虚幻引擎:容易出恐怖谷效应!
据Slash Film报道,《加勒比海盗》最初三部曲的导演戈尔·维宾斯基(Gore Verbinski)近日在接受采访时谈到了为何当今影视作品当中的视觉特效看起来粗制滥造,并且对游戏界鼎鼎大名的虚幻引擎提出了批评。
在被问到这个问题的时候,他上来就提出了结论:“我觉得最简单的答案是,你已经看到虚幻引擎进入了视觉特效领域。”
随后,他进一步解释表示:“它在漫威电影里是行得通的,因为你多少知道自己身处一个被强化过、不那么写实的现实中。但如果从严格的照片级真实感角度来看,我觉得它并不奏效。”维宾斯基无法认同这款引擎正逐渐被更频繁地用于最终渲染:“我觉得它对光的处理方式不同;我不认为它在次表面散射,以及光线如何照射皮肤、如何反射等方面,能反应出同等的效果。所以在生物动画上,就会出现那种恐怖谷效应,很多中间动作是为了速度而生成的,而不是由动画师手工完成。”
他将这种趋势称为“最严重的一次倒退”,并指出遗憾的是,制作方正在全力押注虚幻引擎,而不是灵活地使用不同工具。正如维宾斯基所说,你可以做出“一架看起来非常真实的直升机”,但只要它飞行方式稍有违和,大脑就会立刻否定整个画面。这也是为什么《女浩克》等作品中的特效形象常常显得别扭——它或许能复制演员的外貌,但如果没有动画师准确重现他们的动作,真实感就会瞬间崩塌。
从《加勒比海盗》到如今的漫威大片,视觉特效到底是“退步了”,还是只是审美与制作逻辑发生了变化?维宾斯基把矛头直指虚幻引擎,但问题真的只在技术本身吗?你心中近年来“看着最假”的一部大片,又是因为画面、动作,还是整体风格出了问题?欢迎在评论区聊聊你对当代CGI的真实观感。
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