被索尼亲手\”杀死\”的游戏迎来15周年!玩家们呼吁新作
近日,TGA官方账号发布了一条祝贺《小小大星球2》(LittleBigPlanet 2)迎来15周年纪念日的推文。然而,这句看似简单的“生日快乐”,却意外点燃了全球玩家积压已久的复杂情绪:怀念、感动,以及对索尼亲手“杀死”这个系列的愤怒。15年,足以让当年的少年步入而立。一位名叫 Cactus_DaNn_Jr 的玩家留言感叹:“这款游戏竟然跟我同岁,这感觉太疯狂了。”但这种“岁月如梭”的感慨很快被残酷的现实冲散——对于现在的玩家来说,想要重温这份快乐已经变得极其困难。
由于持续不断的黑客攻击和技术维护问题,索尼在2021年永久关闭了《小小大星球》系列在PS3和PS Vita上的服务器。更让粉丝心碎的是,就在2024年底,索尼甚至将《小小大星球3》及其所有的DLC从数字商店彻底下架。正如玩家 ReflectiveRuby2 所言:“这就像是在给一个你再也不被允许见面的好朋友庆祝生日。”
在评论区,这种“丧亲之痛”演变成了对索尼和开发商Media Molecule的集体质问。“这是我童年最特别的游戏,我跟我妹妹在上面度过了几百个小时。”“这是索尼在杀掉这个系列之前的巅峰。”“Sackboy(麻布仔)到底在哪!把他带回来!”作为当年索尼的吉祥物之一,麻布仔曾代表了PlayStation最引以为傲的创意精神。虽然近年来索尼推出了名为《麻布仔大冒险》的3D平台游戏,但在老玩家看来,那只是个“没有灵魂”的衍生品——它丢掉了该系列最核心的DNA:那个能让数百万玩家自由创作、分享关卡的强大编辑器。你是觉得索尼应该赶紧重置前三代推向PS5,还是认为“麻布仔”已经完成了他的使命,就让他留在我们的童年滤镜里比较好?评论区聊聊吧。
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