《刺客信条4:黑旗》曾计划加入海上潜行玩法 开发者出于场面观赏性最终放弃该构想
外媒Playground近日报道,育碧创意编编剧Darby McDevitt分享了《刺客信条》系列多款作品开发过程中此前未公开的细节。据他透露,部分项目原本可能呈现出完全不同的形态。
McDevitt称,在《刺客信条4:黑旗》的开发阶段,团队曾考虑设计一套更贴近现实的海盗系统,这将使游戏转变为一款海上潜行动作游戏。按照该构想,海盗需避开与军舰的冲突,仅袭击防御薄弱的商船——这一设定与海盗的“行业普遍做法”相符。不过,尽管现实中海盗确实倾向于避免与海军舰队正面交锋,开发者最终仍选择了更具观赏性的方案,打造了大规模海战与登船作战的核心玩法。McDevitt还披露了《刺客信条:英灵殿》的部分设计细节。他表示,为强化游戏氛围,开发团队刻意在游戏世界中加入了比历史上同期英国更多的罗马遗迹。此外,游戏中移除了 “通过宰杀家畜恢复生命值” 的机制:开发者认为这种行为不可取的原因是,玩家可能会为快速回血而大规模猎杀无辜动物,因此取消了该设定。
据了解,麦克德维特及其团队目前正在开发《刺客信条:CODENAME HEXE》,游戏背景设定于欧洲猎巫时期。D关于这款新作的具体细节,这位叙事总监暂未透露。
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