这也是学\”光与影\”?GF《轮回之兽》回合制要素引争议
Game Freak新作《轮回之兽》已确认将于今年夏季登陆Xbox Series X|S、PC与PS5平台,并将首发加入XGP。
随着更多实机内容公开,游戏采用的融合回合制战斗玩法在玩家群体中引发了热烈讨论。部分玩家认为,其回合制下的视角与镜头表现与《光与影:33号远征队》颇为相似;但也有声音指出,这种结合即时与回合制的设计思路,早在《最终幻想7:重制版》中就已有所体现,并非新鲜概念。此外,还有玩家直言,将该作简单归类为“像《光与影:33号远征队》”多少有些以偏概全,认为相关讨论更多源于接触作品数量有限。你认为它真的“像《光与影:33号远征队》”,还是只是同类回合制镜头下的既视感?欢迎分享你的看法。



官方介绍称,《轮回之兽》是一款“一人一犬的动作RPG”。游戏玩法融合了两种风格:主人公艾玛使用快节奏的太刀动作进行战斗,而她的伙伴古则通过一个类似回合制RPG的指令系统,触发强大的技能来支援她。在这款游戏中,你并非仅依靠纯粹的动作技巧来求生。通过使用艾玛格挡敌人的攻击,你可以积攒点数,用于释放古的特殊能力。你可以随时打开古的指令菜单,它拥有种类丰富的技能,足以应对各种战斗局面。每当你陷入困境时,古总会在你身边。当你在菜单中为古选择技能时,战斗节奏会暂时放缓,这让你获得喘息之机,得以审视战场态势并制定逆转策略。

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