通关才是开始?《红色沙漠》主线剧情只是冰山一角
Pearl Abyss的开放世界动作大作《红色沙漠》(Crimson Desert)即将在3月20日正式发售。近日,开发总监Will Powers在接受YouTube频道“Destin”采访时,透露了一个令所有“剧情党”和“肝帝”都感到意外的消息:本作的主线剧情占比极低,甚至只是整体庞大内容中“微不足道”的一小部分。Will Powers在采访中强调,虽然他个人在测试时也优先跑完了主线,但当他通关后回头审视这片名为“帕威尔(Pywel)”的大陆时,才惊觉自己错过了太多未知的地域。
他坦言,主线剧情更像是一块“敲门砖”,而真正的游戏乐趣藏在主线之外的深处。据介绍,这款游戏构建了一个密度极高的开放世界,其广度超乎想象:除了硬核战斗,玩家还能沉浸在钓鱼、采矿、烹饪以及武器铠甲的精细锻造中。
游戏包含极其丰富的支线任务。最有趣的是,同样的任务,不同玩家采取的攻略手段不同,最终获得的体验和结果也截然不同。基础坐骑是马,但随着探索深入,你可以骑乘熊、恐龙,甚至是喷火的巨龙。到了后期,玩家甚至能解锁并驾驶由科技中心“DELESYIA”研发的战斗机甲和飞行机器人。
帕威尔大陆上分布着错综复杂的家族与组织。玩家的行为将直接决定你与各势力的关系——是盟友、中立还是开战?如果你在城市里口碑太差,甚至会遭到警卫的围攻。官方直言,对于《红色沙漠》来说,主线剧情的结束或许正是玩家探索这片无缝衔接大陆的真正起点。你是觉得这种“主线靠边站”的设计更自由、更耐玩,还是担心没有主线引导后,游戏会变成一盘散沙?评论区聊聊你的看法吧。
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