B社老将:《GTA6》太注重AI可能是个陷阱!
据外媒报道,在有关 《GTA6》 将为 NPC 引入前所未有的先进 AI 的传闻背景下,《上古卷轴5》前首席设计师、Bethesda 老将布鲁斯·内史密斯(Bruce Nesmith)分享了他对这类系统现实限制以及开发风险的看法。内史密斯表示,真正的核心问题并不在于技术本身,而在于优先级的取舍。他引用了陶德·霍华德的一句名言:开发者什么都能做,但不可能一次性把所有事情都做好。任何团队都必须决定资源该投入到哪里——是打造更复杂的 AI 系统,还是用于游戏的其他要素。
他回忆道,在《上古卷轴5》的开发过程中,团队就亲身经历过“过度追求完美 AI”的问题。在某个阶段,程序生成的故事开始挤占人工设计任务的空间,导致游戏体验反而变得更加单薄。辐射式(Radiant)开发系统应当是辅助工具,而不是全部内容的基础。不过,正是对这些技术的合理运用,才让《上古卷轴5》的世界显得生机勃勃:NPC 可能会死亡,他们的职责会由其他角色继承,居民之间还能形成复杂的家庭和社会关系,这极大增强了世界的动态感。而在《辐射》系列中,Bethesda 选择了另一条路线。内史密斯指出,那里的 NPC 被刻意设计得更加静态,以避免失去关键角色并维持整体氛围。在他看来,这种做法反而更有利于世界观和整体体验的塑造。谈到 《GTA6》,内史密斯表示,希望 Rockstar 团队关注的不是“为了炫技而炫技”,而是 AI 是否真正提升了玩家体验。如果设计开始服务于系统本身,而不是服务于玩家,项目就有失去情感深度的风险。
声明:
本站所有資源來源均來自網絡分享,所有資源均免費提供給會員進行學習研究用,請於下載24小時內刪除資源,所有資源請勿用於商業行為!如有侵權請附上版權證明發送至郵箱3673836@qq.com,經過查證我們會立即刪除。
1. 本文部分内容转载自其它媒体,但并不代表本站赞同其观点和对其真实性负责。
2. 由于本人对游戏源码一窍不通,不能分辨部分源码是木马还是误报,所以没有进行任何修改,大家使用前请进行甄别.
3. 本站提供的源码、模板、插件、单机游戏等等资源,都不包含技术服务请大家谅解!
4.不得使用于非法商业用途,不得违反国家法律。否则后果自负! 若您需要商业运营或用于其他商业活动,请您购买正版授权并合法使用
5. 如有链接无法下载、失效或广告,请联系管理员处理!
6. 本站资源售价只是赞助,收取费用仅维持本站的日常运营所需!
7.本站所有内容均由互联网收集整理、网友上传,仅供大家参考、学习,不存在任何商业目的与商业用途。
8.本站提供的所有资源仅供参考学习使用,版权归原著所有,禁止下载本站资源参与商业和非法行为,请在24小时之内自行删除!
