《红色沙漠》承诺原生4K+60帧!优化真能逆天?
开放世界动作大作《红色沙漠》(Crimson Desert)距离3月19日的发售日已不足两个月。面对玩家群体对大型开放世界游戏普遍存在的“优化焦虑”,开发商Pearl Abyss近日通过IGN向外界派发了一颗定心丸。Pearl Abyss公关总监Will Powers在接受采访时正式确认,游戏已经“进厂压盘”(Gone Gold),这意味着游戏的核心开发工作已经完成,发售日期不会再有变动。
目前,开发团队已经全面进入了“深度优化阶段”。Powers强调:“现在的任务是进行更深层次的优化,让游戏能以最完美的状态运行。从现在到发售,我们的目标就是确保玩家拿到成品时,能获得最流畅的体验。”在技术规格上,Pearl Abyss展现出了极强的自信。Powers透露,得益于自研引擎BlackSpace的强大性能,游戏将在PC平台支持原生4K分辨率、60FPS以及开启光线追踪的极致画面。
最令核心硬件玩家振奋的是,这一画质表现并非依赖于英伟达的DLSS或AMD的FSR等AI缩放技术,而是由引擎原生渲染实现的。Powers表示:“我们希望展示出游戏本身就具备极高的素质,即便不进行参数微调,它也应该能独立撑起场面。当然,玩家如果想要追求更高性能,依然可以手动调整各项设置。”面对《红色沙漠》的承诺,你觉得这波“原生画质”性能表现是不是稳了?还是觉得这优化承诺听听就好,关键还得看发售后的实机表现?评论区聊聊。
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