索尼新专利让游戏角色变节目主播!卡关了AI会吐槽
据Tech4Gamers报道,他们最近发现了一项全新的索尼专利,内容涉及利用AI大语言模型(LLM) 为玩家生成个性化播客。这些播客可以是音频或视频形式,并将使用游戏角色的“深度伪造”语音与形象,打造更具沉浸感的节目内容。
据介绍,索尼希望在这些播客中加入大量互动式的对话与玩笑,以此向玩家传递游戏新闻、新游戏推荐、以及针对某些卡关玩家提供的具体技巧等内容。“这种生成式播客可以被配置成类似新闻播报的形式,由玩家最近游玩的游戏中的主要角色来进行讲述……播客甚至可以是同一款游戏中的两名角色,或来自不同游戏、但玩家喜爱的角色之间的对话。同时,播客还能够给出针对具体游戏的推荐内容。”
这项名为“基于LLM的面向玩家的生成式播客”的专利指出,只要出现相关内容,例如新游戏发售、游戏更新上线,或好友获得了某个难以解锁的成就或奖杯,玩家就可以随时收听或观看这些由AI生成的播客节目。这些播客还可以同时引入多款游戏中的角色,并围绕某些特定的游戏主题展开。
索尼认为,目前其平台上并不存在一种有效方式,能够向玩家精准推送定制化的新闻与游戏内容,这也迫使玩家不得不前往其他网站或平台获取相关信息。
通过这项技术,玩家将能够自定义为自己生成的播客内容,在重新投入日常游戏之前,以一种更有趣、更沉浸的方式,随时掌握PlayStation主机或PC平台上的最新动态。如果有一天,你每天打开主机时,都是由熟悉的游戏角色“亲口”给你播报新闻、推荐新作、甚至吐槽你的游戏表现,这会让你觉得更有沉浸感,还是反而有点出戏甚至不适?你愿意把获取游戏资讯的方式,交给AI和虚拟角色来完成吗?
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