外媒:若《光环》登PS5 意味着Xbox主机业务的终结
日前,外媒thegamer对微软Xbox的多平台发行策略发表看法。媒体指出,曾几何时,像《光环》或《战争机器》这样的Xbox独占游戏出现在竞争平台上是不可想象的事情,独占游戏对玩家至关重要。然而,近年来这种界限正变得模糊。随着经典游戏的移植与重制,以及3A游戏开发成本的高昂和周期的延长,保持游戏的独占性反而成了限制销量和增加风险的因素。这种趋势让越来越多的作品选择登陆PC或跨平台发行。
索尼通过《地平线:零之曙光》《战神》等作品的PC版扩展了用户群,但这些版本总是在主机版发布数月后推出,以确保独占性依然是吸引玩家的核心。而微软则选择了完全不同的道路,允许所有独占游戏在Xbox和PC上同步推出。然而,这种策略伴随着Xbox Series S的硬件兼容问题,使得开发和盈利变得复杂。去年,微软宣布将《完美音浪》《禁闭求生》《夺宝奇兵》等游戏引入其它平台,当时感觉Xbox故意保留了其最宝贵的IP。然而,最近有报道称,微软正在讨论让《光环》《战争机器》和《微软飞行模拟》等经典作品登陆PS5和Switch 2。媒体指出,如果微软最终彻底跨越这个界限,Xbox作为实体游戏机就没有什么意义了,而是转型为一个服务提供商或第三方发行商。
媒体认为,这背后是Xbox在连续两代主机竞争中的疲软,以及Game Pass增长停滞甚至亏损的现实。跨平台发行成为其维持生存的必要手段,或许,这正是Xbox的最终归宿。媒体指出,随着《星空》表现不尽如人意加剧了微软的困境,放弃主机业务可能成为其必然选择。尽管如此,这种转型未必是彻底的失败。微软有望成为一家专注于开发更大、更好的游戏的公司,甚至可能迎来另一种形式的成功。
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