杨奇谈《黑神话:悟空》无小地图:这就是设计的一个出发点!
在《黑神话:悟空》里,游戏的场景之壮美让很多玩家沉迷于其中,但因没有地图(后续更新加入)从而导致一些玩家“迷路”,降低了游戏体验。
日前,《黑神话:悟空》美术总监杨奇参加了一场在中国美术学院动画与游戏学院举行的座谈会,在座谈会里,动画与游戏学院副院长宣学君表示在《黑神话:悟空》里没有小地图设计,问道:“这种地图探索模式在设计时是怎么考虑的?”原文链接>>>杨奇称,这其实是游戏环境设计的一个出发点,同样也是游戏设计的难点,需要摸索经验,不断完善。杨奇以紫金山风景区为例,谈到了自己小时候利用反复探索形成了路径记忆,并表示这样的过程非常有趣。“不过较于野山,游戏里面还是做了不少视角引导。”
杨奇还解释道,游戏科学一直想尝试还原“小时候去过”的代入感,让玩家有“这个地方我好像来过,这个人我好像见过”的感觉,这样就会让玩家对虚拟的事物产生某种信任,进而更容易被经验之外的现象感染。
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