《明末:渊虚之羽》制作人夏思源答疑汇总:战斗、地图、剧情等超多干货!
国产游戏《明末:渊虚之羽》自公布以来,引发了国内外无数玩家的期待。近日,本作制作人夏思源在贴吧连续数日的高强度互动,对玩家们提出的问题进行了回答。《明末:渊虚之羽》的小吧主将全部有效答疑进行了内容汇总,其中包含了有关游戏系统、画面表现、地图设计、战斗体验、物品装备、配置优化以及剧情设定等超多内容!原贴链接>>>
游戏体量方面,本作平均游戏时长大约为60小时,并且拥有多结局多支线内容。虽然有一些过场动画,但主要采用碎片化叙事,需要玩家们自己去收集信息。
地图设计方面,夏思源表示《明末》地图的设计思路比较倾向于《黑暗之魂1》,整个地图都是全面贯通的,尤其是前三章,内容四通八达,而最后一章的内容比较特殊,跟前三章的区别比较大。不过目前还没有加入“地图”设定,不排除后面更新可能会出类似大区域方位指示的地图。
战斗与装备方面,夏思源承诺本作的战斗节奏会非常紧凑,大概介于《黑魂》和《仁王》系列之间。游戏中不同武器风格不一样,不同build鼓励的玩法也不一样,防反,弹切,纯压制,死缠烂打吸血流,走位流,加特林,远近程灵活切换,近战法师,纯法,一刀流都行,爱怎么玩就怎么玩。此外他还透露,游戏中大概有几十套可以收集的装备,“跟黑魂的量差不多,不过风格更多一些。”
配置优化方面,夏思源透露在PS5上用4K可以跑到50多帧,PS5 PRO的增强补丁正在测试中。目前正在尽力针对XSS平台进行优化,性能其实还成,主要是内存问题,如果优化不好容易崩溃。
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