外媒锐评《漫威金刚狼》宣发策略:过早公开又没内容
距离《漫威金刚狼》的公布已经过去了近四年,在此期间开发商Insomniac对这款游戏几乎没有放出任何消息。此前我们也报道过,Insomniac最近在回应催促的评论时表示“PS5版的《漫威金刚狼》正在积极开发中,只有在准备好时才会公开消息”
不知道这对于粉丝来说算不算是一种宽慰,但至少可以确定的是这引发了一些不满。据外媒fandomwire认为这种回应根Bethesda对待《上古卷轴6》的方式差不多,后者早在2018年6月就已公布,同样至今公开的细节寥寥无几,Bethesda的更新内容也非常少,最多也只是含糊其辞。
这些过早的宣传往往起到“反向宣传”的作用,有玩家也注意到了这一点,表示并不理解为什么要在“构思”阶段就宣布了这款游戏,就算是以炒作为目的,但玩家等了五年甚至更久的时间,只会让宣传变得适得其反。
fandomwire指出,随着时间的推移,人们对游戏的期望也在不断上升,等到游戏真正发布时,无论质量如何,这种过早的宣传都可能导致玩家对游戏失望,因为这么长时间以来没有任何内容能满足粉丝们的日益增多的猜测和期待。另一个问题就是开发时间的膨胀,以《GTA6》为例:据报道该作自 2014 年以来一直在开发中,可能要到 2025 年底才会推出。这已经超过十年了。而知名众筹游戏《星际公民》已经开发了12 年并且还在继续。这也是因为工作室一直在不断追求更大、更开放、视觉效果更逼真的游戏,越做越过头,甚至开始在游戏中加入一些一开始没人要求的元素。
fandomwire最后总结认为,《漫威金刚狼》和《上古卷轴 6》或许在未来都会成为现象级作品。但目前,它们只是两个在几年前漏了个面就消失的讨厌鬼罢了。
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