究极融合怪?能打铁的《黑魂》+《怪猎》有没有搞头?!
继动作游戏《密特罗德:生存恐惧》成功之后,MercurySteam工作室决定开拓一个新的类型:《烈焰之刃》,外媒PlayGround认为这款游戏可能会成为近年来最不寻常的魂类游戏之一。该游戏大胆地结合了《黑暗之魂》精神的粗犷动作游戏元素、资源收集和让人联想到《怪物猎人》的精心设计的武器制作系统,以及对锻造的热情,这很可能成为其自己的“锻造模拟器”的基础。
就在不久前,《烈焰之刃》官方公开了游戏的介绍短片,展示了游戏的战斗机制和武器系统:在战斗之余,玩家还可以使用精细的锻造机制制造独特的武器,材料的选择直接影响武器的特性,而创作场景本身也伴随着令人印象深刻的过场动画。此外,每件武器都可以单独命名。
而游戏中的战斗系统结合了躲避、招架和等待最佳攻击时机等熟悉的元素,同时也引入了新的想法。例如,阻挡打击不经可以防御,而且还能够恢复体力,而且攻击的方向在狭窄的空间或面对多个对手时起着至关重要的作用。游戏中根本没有盾牌——所有防御都是围绕使用武器的技巧建立的。
PlayGround还观察到,该作的氛围并不像人们想象的那么阴暗。故事虽然以悲剧开始,但主人公阿兰与同伴阿德索之间的互动却充满了轻松幽默,他们友好的动态为叙事增添了意想不到的温暖。除了该类型游戏的常见敌人——士兵和骑士之外,游戏还加入了更多原创生物,比如用呕吐物进行攻击的巨魔,或者潜入地下的水战士。消灭大型敌人的机制也得到了发展:可以通过打击敌人身体的特定部位来改变战斗的进程。
游戏将于5月22日发售,登陆PS5、XSX|S和PC平台。
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