前PS总裁吉田修平称赞《光与影》:早就知道它会火
2025年刚过四个月,市场上就涌现出不少精彩的作品。在这其中,《蓝途王子》与《光与影:33号远征队》无疑脱颖而出——不仅是目前2025年最成功的游戏之一,更是今年评分最高的两款游戏。对于它们的横空出世,许多玩家与业内人士都感到意外。但对于前索尼互动娱乐全球总裁吉田修平来说,这一切早有预兆。
在今年的Gamescom Latam游戏展上,Game Rant采访了吉田修平,谈及他对《蓝途王子》和《光与影:33号远征队》的早期接触与评价。尽管每年都有成百上千款由独立团队打造的游戏上市,但能像这两部作品那样产生广泛影响的,始终只是极少数。吉田修平有着独特的眼光,作为长期支持独立开发者的平台代表,他经常能在游戏尚未完成时,就洞察其潜力。对于《光与影:33号远征队》,吉田修平表示:“我是在三年前旧金山的Gamescom上遇到了开发商Sandfall Interactive。他们当时还处于非常初期的阶段,正在向发行商展示概念,寻找资金。但即便如此,游戏已经可以试玩。我玩了之后,被它的美术和RPG战斗系统深深吸引。他们还提到灵感来自《超级马里奥RPG》和《龙骑士传说》,而我正好是《龙骑士传说》的制作人。我当时就想:‘这些人正在传承那个战斗系统的精神。’从那一刻起,我就成为了他们的粉丝。”
吸引吉田修平的,不仅仅是视觉效果或情怀,而是Sandfall作为一家新成立的工作室,已经展现出惊人的清晰愿景与开发实力。他们并没有简单复刻经典,而是对传统RPG系统进行了现代化改造与创新拓展。
吉田修平还谈到了《蓝途王子》,他表示在游戏完成之前,《蓝途王子》就以其离奇的解谜设计和沉浸式氛围打动了他。
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