小岛:弑父是《MGS》核心主题但《死亡搁浅》却相反
在《死亡搁浅2》中,小岛秀夫毫不吝啬地加入了大量对《合金装备》系列的致敬。但在这位导演眼中,这两个系列之间还存在更深层的联系——它们分别以不同视角探讨了亲子关系。“父亲的离世是《合金装备》系列的重要主题,”小岛在《Edge》杂志第411期中表示,“那些游戏探讨如何超越父母的命题。而《死亡搁浅》转向了相反方向:你站在父母的立场,注视着孩子。”
父亲去世时小岛年仅13岁,他偶尔会提及这段经历对个人和创作者身份的双重影响。“那段时光艰难而孤独,但在某种程度上坚定了我成为电影制作人的决心,”他在2015年接受我们采访时说,“自此我就被困在某种‘父亲情结’中。迄今为止所有的《合金装备》游戏都是父权故事,核心都是弑父(笑)。”《合金装备》系列中俯拾皆是的亲子主题:从Big Boss到Solid Snake的传承,到《MGS2》中令我们深受震撼的俄狄浦斯式悲剧。而《死亡搁浅》则将我们置于山姆的家长视角,全程照看婴儿洛。“你以为自己了解儿子的一切,但总有未知的部分,”小岛告诉《Edge》杂志,“在初代《死亡搁浅》中,山姆与洛共同旅行,却很少追问洛的真实身份。续作中这点发生了变化。就像养父母可能并不完全了解孩子,他们心中会有疑问。这正是我想引发的情感共鸣。”
小岛显然在运用许多曾在《合金装备》中探索的理念:外形酷似Metal Gear Rex的麦哲伦号飞船、Solid Snake的镜像分身,甚至对《MGS2》某个特殊替换封面的致敬。这种关联也延伸至玩法层面,麦哲伦号作为基地的设定让人联想到《MGS5》。显然即便时隔多年,小岛仍在思考这个令他声名鹊起的系列。
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