Epic CEO:Epic“元宇宙愿景”可以拯救单机销量
在近日接受采访时,Epic Games的CEO Tim Sweeney表示,Epic Games的“元宇宙愿景”可以对抗单机游戏销量的下滑。
Tim Sweeney指出,像《堡垒之夜》和《Roblox》等多人游戏的兴起使得玩家更喜欢社交体验,而不是以叙事为中心、注重单人体验的游戏。他认为将独立游戏与社交生态系统连接起来,将对单机游戏和小型多人游戏发行带来多方面益处,这也回归到了Epic的核心元宇宙愿景:所有游戏都相互连接,玩家拥有一个统一的在线身份,无论身在何处、玩什么游戏,这个身份都保持不变。Sweeney认为这会鼓励他们更多地尝试和体验不同的游戏。“因为我们看到玩家越来越被社交体验所吸引,这导致《堡垒之夜》和《Roblox》 等游戏数量增加,但单人游戏和小型多人游戏数量却在减少”
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