《007:黎明曙光》总监:我们不想让玩家一直开枪打个不停
在夏日游戏节上接受GamesRadar+采访时,IOI工作室的《007》系列总监乔纳森·拉凯伊(Jonathan Lacaille)解释了他们如何在“类《神秘海域》的线性叙事风格”预告片和IOI一贯擅长的“系统化玩法”之间做出平衡。
“有点二选一的感觉。”拉凯伊说道,“IOI有自己的一套传统风格,这与《007》这一IP非常契合,所以我们当然会在这方面发力。但这还不足以完整呈现邦德的全部。”“我们在充分发挥IOI擅长领域的基础上,也必须研发出许多新内容,这些内容是IOI以前没做过、必须反复打磨的,才能真正还原完整的邦德体验。”拉凯伊举例说,“比如驾驶系统——我们以前从没做过,现在在做。”
但与以往相比,这款《007》新作中的射击元素要比《杀手》系列明显得多。“《杀手》中很多时候不允许玩家开枪,但在这款游戏里,射击是非常重要的一部分。”拉凯伊解释道,“当然我们不希望游戏变成纯粹的‘突突突’,所以我们想给玩家提供很多工具,让他们在游戏中也能像邦德一样聪明。”拉凯伊还透露,游戏中会有各种小工具可供玩家使用,帮助他们用更加多样和分散的方式应对挑战——听起来和《杀手》系列的多路径玩法相似。不过他也卖了个关子,说这些系统的具体细节还得等之后再揭晓。
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