斯宾塞谈Xbox掌机:微软游戏部门与Windows团队最紧密的合作
在与华硕合作公布Xbox官方掌机后,微软游戏业务负责人菲尔·斯宾塞近日谈及了为这款设备适配Windows 11系统的幕后工作。在最新一期Xbox官方播客中,斯宾塞将微软游戏部门与Windows团队的合作称为他\”三十年来见证过最紧密的协作\”。
当被问及ROG Xbox Ally系列掌机的操作系统时,斯宾塞表示:\”这是我司游戏部门与Windows团队史上最高效的协同工作。看着双方像一支开发团队那样专注优化用户体验,实在令人振奋。\”他特别强调:\”所谓\’Windows的自由度\’,体现在这是一个开放平台。无论是你钟爱的游戏商店,还是Discord等社交语音/文字工具,我们都会确保全面兼容——这绝不是封闭系统。\”斯宾塞同时透露,团队正将主机级体验移植到掌机平台,但也坦承在续航等底层优化上仍有提升空间:\”在电池续航、系统中断、性能调校等方面,我们正在持续推进迭代。两个团队每周取得的进展都令人惊喜。\”
这两款由微软与华硕联合打造的掌机在2025 Xbox游戏展会上正式亮相。标准版ROG Xbox Ally搭载AMD Ryzen Z2A处理器、16GB LPDDR5X-6400内存和512GB存储;高阶版ROG Xbox Ally X则采用AMD Ryzen Z2 Extreme芯片、24GB LPDDR5X-8000内存和1TB存储,两者均配备7英寸1080P/120Hz可变刷新率屏幕。发布会后,微软随即放出幕后开发纪录片。Xbox硬件负责人罗安妮·索恩斯如此评价Ally X:\”这是性能怪兽,在存储和芯片性能上都达到了当前技术的巅峰。\”视频中还曝光了早期原型机——开发者将芯片和屏幕分散在披萨盒中进行测试,以便快速获取系统运行反馈。
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