《巫师4》总监:希望重回前作时的“混乱创作”氛围
《巫师4》是CD Projekt的下一款大型RPG游戏,而据外媒Gamesradar报道,该工作室正试图利用团队十多年前制作《巫师3》时的一些经验。
叙事总监菲利普·韦伯在接受采访时透露了工作室的幕后氛围,韦伯表示工作室现在的氛围与他2013年首次加入《巫师3》并担任任务设计师时一样,那是一个“良好的创意混乱”时期,很多任务“有点基于氛围”,开发人员在全力以赴的做需要做的事情,不管是不是他们职位该做的。
韦伯生动地说道:“有时候我就想说,甭管那么多,干就完了!用咱们的老法子搞定它!”这听起来可能有点混乱,但这种理念背后是CDPR对《巫师3》作为有史以来最优秀的RPG之一的传承、欣赏和尊重。韦伯表示:“我们想要公正地对待《巫师3》的经验,就是秉承我们在《巫师 3》期间所秉持的理念——如何制作游戏,如何真正关心这些事情,如何讲述故事——并保留这些理念。我们也想解答一些新的问题,因为这部作品应该感觉像一部真正的续集,而不仅仅是重做我们之前的作品。我认为,这真的是为了在前进和尝试新事物之间找到一种健康的平衡。”
本月初, CDPR发布了《巫师4》惊艳的技术演示,其中充满了险峻的山谷、迷人的森林,以及充斥着我们许多人都熟悉的中世纪特有的粗犷与坚韧。无论幕后推动续集开发的是怎样一种混乱的能量,如果结果如此,那么不少人都是可以接受的。
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