RPG教父级人物:“叙事”才是RPG的奥义!
如今,角色扮演游戏(RPG)已是一个涵盖广泛概念的类型,包含各种不同的风格和方法。然而,一个经典的讨论始终存在:究竟是属性和统计数据等“数字”定义了 RPG,还是“故事”?近日,黑曜石娱乐工作室总监、RPG领域最受尊敬的人物之一Josh Sawyer对这种二元性发表了自己的看法。他表示,虽然他喜欢创建系统并与数字打交道,但如果必须选择一个最重要的元素,那无疑是叙事。
Sawyer说道:“我一直喜欢数字,但归根结底,我认为人们玩我们游戏的原因是故事——玩家的故事。玩家能够感受到他们不仅在完成任务和故事情节方面拥有权力,而且在塑造叙事、建立联盟、背叛角色等方面也拥有权力。我认为这才是黑曜石的RPG真正重要的。我一直喜欢处理数字,我从工作中获得了真正的乐趣。但如果我必须选择,我会选择故事。”他指出,一些RPG游戏,如《巫师3》,以其出色的故事脱颖而出,而不过多强调数字系统。而另一些游戏,如《流放之路》,则更倾向于完全专注于属性和构建。Sawyer的观点强调了故事在RPG中不可替代的核心地位,尤其对于黑曜石这类以剧情驱动著称的工作室而言。
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