《消逝的光芒》系列总监:我们做游戏太慢了 希望3到4年就出一部
《消逝的光芒:困兽》开发商Techland在最近接受外媒WCCFTech采访时透露,工作室希望将开发流程转向更高效的模式,目标是在3至4年内完成一款游戏的开发。
在采访中,系列总监Tymon Smektała回顾道,《消逝的光芒2》的推出时间距初代已相隔七年。他表示,工作室希望改变以往的开发方式,以便更频繁地推出新游戏。“这是我们今后作为开发者希望秉持的一种新理念,”Smektała解释道,“因为《消逝的光芒》第一部和第二部的开发都花了七年时间。我们认为,只要稍微调整方法、聚焦更明确,就有可能更高效地推出新作。我们现在的目标是将开发周期控制在三到四年之间,而《消逝的光芒:困兽》正是迈向这个目标的第一步。”
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