韩国《模拟人生》劲敌《云族裔》为啥凉了?模拟内容少 互动生硬
《PUBG》开发商Krafton出品的韩国生活模拟游戏《云族裔》最初于今年3月以抢先体验形式推出,首周销量就突破了100万份。但到了三个月后的今天,Steam在线峰值从发售时的87377人跌至1887人,下降了近98%。
近日,Krafton总监为几位内容创作者举办的直播中透露了一些统计数据,例如玩家呼声最高的功能以及玩家最喜欢和最不喜欢的功能,它们生动地展现了游戏目前的现状。从图表中可以看到,到目前为止,模拟人生类游戏最受欢迎的是角色定制和画面,分别占43%和22%。“捏脸”环节无疑是《云族裔》的一大买点之一,这也是其与《模拟人生》最大的不同。其他一些积极的评价包括建造模式、“韩国和其他亚洲风格的元素”、汽车和驾驶的加入,以及每张地图都是开放的世界等。
但是,绝大多数玩家都对《云族裔》缺乏模拟内容感到不满,42%的受访者表示这是他们最不喜欢的部分。玩家们还认为游戏中的互动极其生硬且尴尬,有11%的玩家最讨厌这部分。此外,还有玩家提到了游戏缺乏LGBT定制内容,针对男性以及有色人种的定制选择太少,并且每位角色都是异性恋。
值得注意的是,《云族裔》目前仍处于抢先体验阶段,这使得玩家们对它的容忍度比以往略高一些。只要他们在正式发布前对上述问题进行修复,就仍然有机会挽回口碑。
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