拒绝公式化空旷地图!《消逝的光芒:困兽》世界精心打磨
《消逝的光芒:困兽》或许没有史上最庞大的开放世界地图,但开发商Techland认为,其精工细琢的设计将带来比超大世界更丰富的乐趣。
该系列总监Tymon Smektala向外媒GamesRadar+透露,团队已意识到开放世界的核心不在于规模,而在于身临其境的体验。打造的这个世界可能不算广阔,但通过手工打磨的真实感,能让玩家获得更强烈的沉浸满足。他对比了某些活动据点之间充斥着空白区域的开放世界游戏,强调Techland致力于让玩家始终处于交互状态。这种高密度设计理念使得Smektala宣称\”本作可能是市面上内容最密集的开放世界游戏\”。即将推出的《困兽》尤其体现了\”时刻保持环境警觉、全程沉浸式体验\”的设计哲学。
不过敌人密度只是解决方案的一部分。真正支撑起这个世界的是该系列标志性的第一人称近战系统,其强调肢体碰撞的触觉反馈式玩法始终是核心优势。Smektala近期频繁谈及本作对《消逝的光芒2》设计失误的修正,虽然能否重现初代神作魅力尚待验证,但显然团队已汲取宝贵经验。
声明:
本站所有資源來源均來自網絡分享,所有資源均免費提供給會員進行學習研究用,請於下載24小時內刪除資源,所有資源請勿用於商業行為!如有侵權請附上版權證明發送至郵箱3673836@qq.com,經過查證我們會立即刪除。
1. 本文部分内容转载自其它媒体,但并不代表本站赞同其观点和对其真实性负责。
2. 由于本人对游戏源码一窍不通,不能分辨部分源码是木马还是误报,所以没有进行任何修改,大家使用前请进行甄别.
3. 本站提供的源码、模板、插件、单机游戏等等资源,都不包含技术服务请大家谅解!
4.不得使用于非法商业用途,不得违反国家法律。否则后果自负! 若您需要商业运营或用于其他商业活动,请您购买正版授权并合法使用
5. 如有链接无法下载、失效或广告,请联系管理员处理!
6. 本站资源售价只是赞助,收取费用仅维持本站的日常运营所需!
7.本站所有内容均由互联网收集整理、网友上传,仅供大家参考、学习,不存在任何商业目的与商业用途。
8.本站提供的所有资源仅供参考学习使用,版权归原著所有,禁止下载本站资源参与商业和非法行为,请在24小时之内自行删除!
