《消逝的光芒:困兽》吸取前作教训!强化枪械系统
7月11日,备受瞩目的开放世界动作生存游戏《消逝的光芒》系列最新作《消逝的光芒:困兽》(Dying Light: The Beast)在中国·上海举办大规模线下试玩会。活动期间,系列总监Tymon Smektała接受了GameSpark的深度专访,分享了游戏开发背后的诸多细节与改进方向。
Smektała表示,《困兽》吸取了《消逝的光芒2》发售初期遭遇的优化与稳定性问题教训,使用了更加成熟稳定的游戏引擎,避免了“边开发引擎边做游戏”的混乱局面。他强调,这次的开发环境更加有序,团队有更多时间打磨品质。关于玩法方面,《困兽》大幅强化了地图多样性与互动性,保留了系列标志性的跑酷探索体验,同时引入更多细节丰富、玩法差异明显的区域设计。此外,游戏将加入玩家呼声极高的枪械系统,并在设计上实现与近战、潜行和跑酷的平衡。《困兽》的主角仍为系列粉丝熟悉的“凯尔·克兰”,并在游戏初期就具备部分前作技能,同时配有全新的技能树系统供玩家逐步解锁。对于备受讨论的“抓钩系统”,开发团队透露将融合前两作的不同机制,带来兼具蜘蛛侠式与泰山式体验的进化版玩法。
在叙事方面,《困兽》将有约3小时高质量过场动画,但整体节奏追求“多玩少看”,强调互动与沉浸体验。此外,Tymon确认,游戏首发将登陆PC、PS5、Xbox Series X|S平台,PS4与Xbox One版本将随后推出。值得一提的是,《消逝的光芒2:终极版》玩家将免费获得《困兽》本体及其DLC组合包,作为未能兑现原计划第二部DLC的补偿。《消逝的光芒:困兽》现已成为系列未来发展的重要里程碑,Techland希望借此巩固与玩家之间的长期信任与情感纽带。
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