《星际战士2》发行商:行业虽震荡 但仍充满希望
尽管近年游戏行业频频出现大规模裁员、工作室关闭的负面新闻,但《战锤40K 星际战士2》巴黎发行商Focus Entertainment的母公司Pullup CEO Geoffroy Sardin认为,行业仍存在诸多值得关注的成功案例值得借鉴。Sardin在接受The Game Business采访时表示:“有许多游戏和发行商都在取得健康的表现,《星际战士2》并不是今年唯一表现出色的游戏。比如我们的‘法国同胞’打造的《光与影 33号远征队》,还有《怪物猎人 荒野》《上古卷轴4:重制版》,这些作品近期都打破了纪录。”
他指出,尽管行业在过去几年整体增速放缓,但目前已在高位趋于稳定,“游戏产业依然强劲,而稳定期往往正是新一轮增长的前奏。”在Sardin看来,当前行业可分为两部分:一是3A阵营,深陷投资过剩与成本飙升的泥潭,他说:“现在制作一款 3A 游戏成本可能高达 3 亿美元,甚至更高……我都不敢去猜《GTA6》的投入。”二是2A与独立游戏领域,他认为这一区间有更多增长空间。“Pullup主攻2A游戏,这类作品正在带来可观回报。”例如《星际战士2》就吸引了超过700万玩家,证明了精准服务细分用户的价值。
他还特别称赞FromSoftware是坚持“核心玩家优先”策略的典范:“他们在正式发布前与社区保持紧密联系,大量开展测试,确保抓住核心用户的心,之后再考虑扩展受众。这也是我们应学习的信条。”在Sardin看来,比起直接追求一款爆款《艾尔登法环》,或许先从更多《恶魔之魂》起步,深耕小众市场更为务实。
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