上半年国内游戏收入创新高 《黑神话》余热犹在
据上海证券报消息,7月31日,在中国国际数字娱乐产业大会(CDEC)上,中国音像与数字出版协会第一副理事长、游戏工委主任委员张毅君发布《2025年1-6月中国游戏产业报告》。报告显示,今年1至6月,国内游戏市场实际销售收入1680亿元,同比增长14.08%,创新高。游戏用户规模近6.79亿,同比增长0.72%,亦为历史新高点。市场收入与用户规模同步增长得益于多种因素:一是多款游戏新品上市后表现不凡,超出预期;二是多款长青游戏运营良好,收入稳中有升;三是电子竞技和小程序游戏增长势头强劲。
具体来看,上半年,自研游戏国内市场实际销售收入1404.52亿元,同比增长19.29%,主要得益于多款热门长青产品和新作的出色表现。同时,自研游戏海外市场实际销售收入95.01亿美元,同比增长11.07%,主要来自长线产品收益与2024年上市新品收入。从端口来看,上半年,中国移动游戏市场实际销售收入1253.09亿元,同比增长16.55%;主机游戏市场实际销售收入10.34亿元,同比增长29.78%,其显著增长主要得益于2024年现象级作品《黑神话:悟空》余热犹在,以及进口主机游戏新品的热销。
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