拉瑞安CEO为《博德之门3》庆生:已为\”下个疯狂计划\”铺路
《博德之门3》于2023年8月3日正式发售,尽管它是一款非常小众且主要面向PC平台的游戏,但凭借极高的品质和深受玩家喜爱的角色,它一跃成为史上最畅销的游戏之一。 今日,其开发工作室拉瑞安的CEO Swen Vincke发文庆祝该作发售两周年。
\”想想才过去短短两年,真是不可思议。它彻底改变了我们的人生轨迹,或许某天真该好好写写这段经历。不过现在我可以先透露最重要的心得:《博德之门3》为我们实现下一个疯狂计划铺平了道路。最终结果如何尚未可知,但我保证团队正在全力以赴,定会为各位奉上惊喜连连的游戏体验——真的,超多那种。以意想不到的方式呈现。我已迫不及待想展示给你们看了,但还请保持耐心/我们需要些时间打磨完善。不过绝对值得等待。\”
《博德之门3》在发售之后大获成功,据Game of the Year网站显示,《博德之门3》是2023年获奖最多的游戏,总奖项数达到了惊人的203个,其中包括TGA年度游戏、金摇杆奖年度游戏、Steam年度游戏等等,超多需要参加的奖项颁奖典礼甚至影响到了拉瑞安的开发工作。
尽管Swen Vincke曾明确表示工作室“不从事DLC业务”,《博德之门3》最后一次主要更新“8号补丁”也已于4月15日正式发布,但Vincke在接受GameSpot采访时也透露,团队正尝试同时推进两款游戏的开发工作,不过这种双线作战极具挑战性,因为拉瑞安式RPG的复杂特性决定了其制作难度。
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