外网粉丝热议《寂静岭f》战斗系统:别搞成类魂
前段时间《寂静岭f》在东京举办了全球首次线下试玩,相关的评测报告也随之引起了一定讨论,其中最引人注目的部分,可能要数本作独特的战斗机制了。
据IGN报道,本作的战斗系统类似《寂静岭2RE》的近身战斗,玩家的攻击动作分为轻重攻击且动作缓慢、出招范围有限,整体战斗风格显得厚重写实。尤其是重攻击出招很慢,需要精确掌握时机。此外,游戏还有一套独特的闪避系统,游戏引入了“时机闪避”和“反击”机制,后者在战斗中尤其重要。当敌人出现特定提示时,玩家可以发动反击,但IGN表示:除非你靠着《只狼》训练出了极佳的反应速度,否则操作时机可能难以把握。或者你也可以按住L2进入“专注模式”,延长反击判定窗口。系列制作人冈本基在接受采访时表示:“最近,带有挑战性的动作游戏在年轻玩家之间越来越受欢迎,所以我认为,加入这种风格的动作要素,或许能吸引那些从未接触过本系列的玩家。”
然而,该系统还是引起了不少争议,Reddit上许多玩家对这套战斗系统表示担忧,甚至有人将其与“类魂”游戏关联起来:

也有玩家试图解释类魂游戏和《寂静岭f》的关系,这位玩家表示:“如果有翻滚和高难度BOSS就算类魂,那90%的第三人称游戏都逃不掉吧?……类魂游戏是要有轻重攻击、有精确到帧的闪避操作、大量体力条管理机制,还要有盾、架势条机制、资源掉落机制……《寂静岭f》顶多沾上了一点边。这种明显的误导真的该停一停了。只要睁开眼看看,你就知道它跟类魂差太远了。”
也有玩家表示其实根本没人知道什么是类魂游戏,毕竟类魂版块里自己的人天天都吵得不可开交。
至于本作的战斗系统到底能不能继承《寂静岭》的精髓,又和类魂战斗有多少相似程度,我想这些问题可能只能等到正式发售才能揭晓了。
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