IGN采访网易大作《燕云十六声》 战斗设计师喜欢类魂游戏!
IGN日本发布文章,他们近日前往中国杭州的网易总部,采访了《燕云十六声》的开发团队。首席设计师Chris Lyu表示,\”《燕云十六声》是全球首款以武侠为主题的开放世界游戏。\”另外,所有受访开发者都异口同声地强调:\”本作是体现武侠精神的开放世界动作RPG,展现了开发团队对武侠文化的深切热爱。\”
关于动作系统,执行首席设计师David Tzui表示:\”沉浸感是我们最核心的设计理念。比如某些攻击动作能同时用于解谜的设计就源于此,我们确保游戏所有内容都能实现武侠小说/影视中的经典桥段。\”作为动作RPG,战斗平衡与攻击方式的多样性同样是本作亮点。目前七类武器各具特色:适合单挑的剑与双剑、擅长群攻的长枪、能展开治疗领域的折扇等。玩家还可从十一大门派中择一拜师,形成独特战斗风格。
David Tzui补充道:\”作为类魂和硬核动作游戏爱好者,我理解不是所有玩家都追求极限操作。\’化劲辅助\’可随时开关,让忙碌的玩家也能享受剧情,而硬核派则可关闭所有辅助挑战自我。\”当团队被问到本作筹备期时长时,开发者表示团队每个人都是看着武侠作品长大的。若问研究耗时多久,只能说\’从有记忆开始就准备了\’。这种热爱贯穿整个团队,有人熟读金庸古龙全集,打架一致认为《卧虎藏龙》是最伟大的武侠电影。\”武侠早已融入我们的血液,成为表达东方浪漫的精神语言。\”
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