《GTA6》并非没有危机感 T2老板直言这款游戏是竞争对手
Take-Two信心十足地重申《GTA6》将于明年5月如期发售,但定价仍是最大悬念。尽管尚未公布具体价格,Take-Two承诺将为玩家提供超值体验,同时承认有点担心《Roblox》等热门竞争对手。
在8月7日的财报电话会议上,Take-Two表示将很快公布公平合理的定价。CEO施特劳斯·泽尔尼克接受采访时指出,虽然美国消费者因经济不确定性缩减娱乐开支,但人们会更精挑细选,这对专注打造精品的Take-Two反而是利好。当被问及《无主之地4》定价70美元而非80美元时,他解释公司长期实行弹性定价策略,强调要让玩家觉得物超所值。虽未直接提及《GTA6》,但泽尔尼克暗示未来必然会出现80美元定价的游戏。
面对《Roblox》惊人的用户数据,泽尔尼克坦言公司从未高枕无忧:\”我们时刻保持危机感,深知未来三到十年将涌现大量新作甚至新形态\”。泽尔尼克特别指出:\”虽然不确定年轻人具体想要什么,但只要提供惊艳的创新体验,就存在巨大商机。\”值得注意的是,《Roblox》被重点提及并不是偶然。有报道称《GTA6》正试图复制其UGC(用户生成内容)模式的成功,传闻称R星已与顶级《Roblox》《堡垒之夜》创作者沟通,计划让玩家在游戏中自定义场景资产,甚至植入原创IP和品牌内容。另有泄露消息称在线模式将大幅扩容大厅人数,Take-Two相关专利文件也佐证了这一可能性。
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