前索尼全球工作室总裁:游戏本该随着世代提升一起涨价!
近日在接受Gamesindustry.biz采访时,前索尼全球工作室总裁Shawn Layden谈到了当今逐渐上涨的3A游戏价格和游戏开发成本,并发表了一些独到的观点。
他指出,尽管通货膨胀和开发成本呈指数级上升,过去约20年里,优质游戏(premium games)的零售价格却顽固地保持一致(原文如此)。
而他对这一现象的解释是:“我认为这是因为大家都害怕。没人愿意第一个涨价,因为害怕失去玩家。所以你最终只能吞掉运营收入和利润率。”“在PS1时代,停车场里的跑车比PS4时代还多,因为如果你卖2000万份游戏,每份60美元,而制作成本只有1000万美元,这和卖2000万份每份60美元但制作成本高达1.6亿美元的情况是完全不同的。”Layden回顾表示,游戏价格本应随着每一代逐步上涨。但行业却把一切都押在增长上,抱着“只要我们增长,即使不赚钱,总能撑下去”的想法。但他认为,现在行业已经到了临界点:“开发成本实在太高。如果你要花2亿美元以上制作一款游戏,你的利润空间会非常紧张,除非你预期能卖出2500万份。除非你是Rockstar,否则不该期望卖出2500万份。”
行业领袖一直在尝试通过其他方式来弥补飞涨的开发成本。他说:“他们会想,‘好吧,那我们保持价格不变,然后通过DLC、微交易、战斗通行证、季票——随便你怎么称呼——来赚回额外成本,可以吗?’”同时,Layden还指出,现在游戏豪华版的价格通常可以轻松达到100美元甚至更高,并附带额外的皮肤和武器,而这些对发行商来说几乎零成本。“所以他们其实已经在悄悄提高游戏的中等价格区间了。”
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