外媒分享《空洞骑士:丝之歌》试玩体验:比前作更难!
今日,外媒Eurogamer的编辑Dom Peppiatt分享了他在科隆游戏展上游玩的《空洞骑士:丝之歌》试玩版体验——这是该作首次向公众开放试玩,媒体与普通玩家接触的是相同版本。给他最大的感受就是:这款游戏比《空洞骑士》更难。
Peppiatt指出,《空洞骑士》的难度曲线颇具特色:大部分内容作为动作平台游戏显得简洁明快,临近终局时挑战骤增,到了DLC和后期内容更是彻底突破极限。而《丝之歌》初体验就延续了这种趋势,这十分耐人寻味。
试玩版包含两个关卡:初期简单关卡与后期高难关卡。作为类银河战士恶魔城的重度爱好者,Peppiatt直接选择了高难关卡。瞬间就能感受到差异:大黄蜂的操作手感与前作主角截然不同。她的移动更飘忽,攻击范围更广,上劈出手更快(意味着把握站位就能迅速解决飞行敌人),但平砍速度稍缓。真正的变革体现在冲刺与跳跃机制上。取代前作著名撑杆跳(下劈反弹直线上升)的是大黄蜂的下劈踢——种斜向下的突进攻击。若没有精准站位和物理判断,就无法再像前作那样用无限踩头术(原版中极其强力的战术)压制敌人。
冲刺机制亦经重塑。不同于前作依靠无敌帧左右横穿伤害区域的设定,大黄蜂的冲刺更注重动量积累——这契合她在2017年原作中的战斗风格。这意味着双向冲刺会产生奇特位移,且冲刺后自动衔接的跑动动画会使角色比前作更易受创。冲刺还会触发独特的斜向跳跃,利用动量实现对角线腾跃。这种\”滑冲\”机制在探索时极具效用,但在战斗中会显著扰乱攻防节奏。最后Peppiatt感叹表示,他在多平台累积游玩《空洞骑士》超200小时,但《丝之歌》用十分钟就重塑了他的肌肉记忆。
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