数毛社评Xbox《黑神话》:未真正发挥本世代主机潜力
Digital Foundry数毛社发布了《黑神话:悟空》最新的XSX|S版本与PS5版本的对比视频,对比了性能、平衡、质量三种模式的表现。视频:数毛社指出,在过去数十年的主机游戏开发中,逐渐形成了一些“行业惯例”比如,游戏通常会锁定在固定帧率(30fps 或 60fps)同时尽量避免画面撕裂。如果存在多个画质模式,开发者往往会通过降低渲染分辨率来换取更多的帧时间,同时尽可能保留核心的画质元素。而在现世代主机上,由于PS5和XSX的性能档次相近,我们通常能看到二者在画质与性能取舍上接近一致。不过,《黑神话:悟空》似乎有些不同,在XSX上,性能模式下画质略有缩水,大量光照细节被也不明显。PS5的性能模式则是通过帧生成技术保持在60帧,带来轻微的延迟感和画面伪影,平衡模式选择在60Hz输出下锁定45fps。总体来说,两台主机的画质/性能模式,都没能呈现出现世代应有的水准。至于性能更低的XSS,《黑神话:悟空》同样表现不佳。为了勉强运行,开发者彻底移除了UE5的Lumen光照系统,导致画面表现不佳,几乎所有模式下都“不对劲”。如果能保留Lumen,视觉效果会更接近预期,但现实是:Lumen对内存的消耗极大,而XSS只有10GB统一内存。游戏科学也公开承认,曾称内存是优化过程中较为棘手的问题。综上来看,《黑神话:悟空》在XSX|S上的表现都带有不少遗憾,感觉并没有真正发挥出现世代主机的潜力。










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