7亿玩家 500亿美元市场:中国游戏产业迎来新拐点!
根据市场研究机构NikoPartners发布的最新报告,中国电子游戏市场在2025年的规模有望突破500亿美元。
过去几年,中国游戏市场凭借强劲的本土与出口表现 获得国际关注。2024年,《黑神话:悟空》成为全球现象级3A作品,销量突破2500万套,向世界展示了国产工作室制作顶级精品的实力。在手游领域,市场依旧保持活力,腾讯的《地下城与勇士:起源》以及《恋与深空》等新作表现尤为突出。机构指出,虽然主机游戏在中国仍属小众,但Switch 2市场在当地迎来开门红,延续了初代Switch的热销势头。与此同时,电竞产业也进入新一轮扩张:守望先锋赛事重启,三角洲行动电竞计划落地,《无畏契约手游》及其竞技生态的登场,标志着更多元的赛事格局正在形成。据介绍,2024年中国玩家在电子游戏上的消费总额为492亿美元,同比增长3.6%。预计2025年将达到507亿美元,并在2029年增至548亿美元。2024年中国游戏用户总数达7.22亿人,超过美国人口的两倍,预计到2029年将增至7.537亿人。人均年度游戏消费额在2024年为68美元,预计2029年增至73美元。
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