《鬼武者剑之道》不像魂游一样严苛 不会让人想弃游
日前,《鬼武者:剑之道》开发商解释了游戏如何平衡难度,在既保持深度与挑战性的基础上,又不至于让玩家半途而废。
为此,游戏特别准备了两种难度,其中之一便是更易上手的剧情模式。据automaton-media消息,在接受采访时,游戏总监Satoru Nihei透露了剧情模式的设计理念。除了降低敌人攻击力等数值外,这一模式还在UI上增加了更明显的提示(包括屏幕上的按键提示),并提供更宽松的输入判定。制作人Akihito Kadowaki补充道,团队的目标不是单纯调低敌人参数,而是要让“招架”以及系列标志性的“一闪”等操作更容易上手。官方强调,《鬼武者:剑之道》不会做得和魂类一样苛刻,但也不会让玩家轻松通关。开发团队表示,死亡在游戏中是无法避免的,玩家需要“在死亡中学习,再继续前进”。不过,他们也设计了帮助机制,成长系统能提升攻击力、解锁新动作、延长技能持续时间、拓展整体能力,从而鼓励玩家坚持下去,并让不同水平的玩家都能收获成就感。
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