外媒吐槽《空洞骑士:丝之歌》难度曲线:玩家还没学会骑车就被拆了辅助轮
万众期待的《空洞骑士:丝之歌》现已正式发售!不出意外的,该作一经发售就收获了极高的人气,截止至发稿时Steam商店已收获超过10w条评价,但好评率一直呈下降趋势,目前已降至77%,“多半好评”,而简中区更是跌至39%,“多半差评”。
今天凌晨,外媒Gamesradar发布文章,吐槽了《丝之歌》极其不合理的难度曲线。这位编者认为,《丝之歌》要比初代《空洞骑士》难得多,“每当我被《丝之歌》揍得晕头转向时,我都会想起制作人在2020年说的话:‘这可能是任何人的第一款《空洞骑士》游戏,所以我们并没有刻意提高难度’。”他表示,《空洞骑士》的第一位BOSS“假骑士”是个标志性的“巨大圆形BOSS”,其攻击速度也就比钟表里的分针快一点。而《丝之歌》的难度曲线就像是:“你已经玩了一个小时游戏了,我希望你已经适应操作了,因为接下来你要面临的是全方向冲刺攻击以及360度范围攻击!”
不仅是战斗部分,游戏的平台跳跃难度也更高。大黄蜂全新的“45度俯冲攻击”使用体验比前作的正常下劈要难得多,需要精准的角度和弧线才能正确地戳到目标。而在你还没能适应全新的手感时,游戏已经“拆掉了自行车上的辅助轮”。
他无奈地吐槽,衡量类银河战士恶魔城游戏难度的终极标准是你多久会问自己一次:“我应该来这里吗?”而他在玩《丝之歌》时一直在重复这个问题。“类银河战士恶魔城的续作一般都会拥有更激进的难度曲线,但《丝之歌》绝对是我玩过的最具攻击性的游戏之一!”
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