Xbox前高管锐评XGP:造成公司内部奇怪的紧张局势
据外媒消息,前微软高管、Xbox工作室副总裁香农·洛夫特斯针对现在的Xbox和微软现状进行了表态。此前,曾有多位游戏行业人士、行业高管对XGP服务表示不满。香农在社媒上发文证实:XGP的存在确实造成了Xbox内部的紧张环境。
“作为一名长期从事 Xbox 第一方游戏开发的开发者,我可以证明他们(说的) 是对的,”香农表示,“虽然XGP确实可以声称在某些情况下挽救了本来会被埋没的游戏(例如《人类一败涂地》)赢得一些胜利,但大多数游戏在 Game Pass上的普及都是以牺牲零售收入为代价的,除非该游戏从一开始就为发售后变现(比如内购、季票等)而进行专门设计。我可以(也许有一天)写几页纸来阐述由此产生的怪异的内在张力。”一直以来,XGP以牺牲零售为代价进行的发展保守诟病,微软在近年也承认XGP的营收不佳,但它依然是微软巨大的利润驱动力:微软在 6 月份表示,继《上古卷轴:湮没:重制版》、《毁灭战士:黑暗时代》和《夺宝奇兵:古老之圈》等游戏推出后,该订阅服务首次创下了近 50 亿美元的年度收入新纪录。
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