事后诸葛 前生软高管批评《圣歌》缺乏归属感
前BioWare高管指出,《圣歌》的剧情之所以失败是因为没有服务好每个玩家,前BioWare执行制作人马克·达拉在国外视频网站发表了见解,剖析了问题根源所在,认为是玩家对《圣歌》缺乏归属感。
达拉在其YouTube视频中重点讨论了《圣歌》在剧情上的失误。从达拉的角度来看,《圣歌》失败的一个原因在于它坚持制作一款所有玩家扮演同一个主角的多人游戏,这种设计导致了没有一个玩家能对游戏的各个组成部分产生归属感。达拉认为,《圣歌》中玩家对游戏叙事缺乏归属感是由于游戏经济体系鼓励某些重复行为导致的。
达拉于2017年接任《圣歌》的执行制作人,并在2019年该游戏发行时仍任职于该工作室,随后于次年与总经理凯西·哈德森一同离职。达拉认为《圣歌》的剧情作为一款旨在长期运营的实时服务游戏,其吸引力远远不足,并表示“飞行是《圣歌》最出色的特色,但同时也是其最糟糕的特色,因为它破坏了游戏平衡。”。各位觉得达拉对《圣歌》失败原因的分析准确吗?请在评论区留下你们的看法吧。
声明:
本站所有資源來源均來自網絡分享,所有資源均免費提供給會員進行學習研究用,請於下載24小時內刪除資源,所有資源請勿用於商業行為!如有侵權請附上版權證明發送至郵箱3673836@qq.com,經過查證我們會立即刪除。
1. 本文部分内容转载自其它媒体,但并不代表本站赞同其观点和对其真实性负责。
2. 由于本人对游戏源码一窍不通,不能分辨部分源码是木马还是误报,所以没有进行任何修改,大家使用前请进行甄别.
3. 本站提供的源码、模板、插件、单机游戏等等资源,都不包含技术服务请大家谅解!
4.不得使用于非法商业用途,不得违反国家法律。否则后果自负! 若您需要商业运营或用于其他商业活动,请您购买正版授权并合法使用
5. 如有链接无法下载、失效或广告,请联系管理员处理!
6. 本站资源售价只是赞助,收取费用仅维持本站的日常运营所需!
7.本站所有内容均由互联网收集整理、网友上传,仅供大家参考、学习,不存在任何商业目的与商业用途。
8.本站提供的所有资源仅供参考学习使用,版权归原著所有,禁止下载本站资源参与商业和非法行为,请在24小时之内自行删除!
