WccfTech试玩哥布林潜行系列新作《冥河:贪婪之刃》:会分身还会精神控制!
《冥河(Styx)》系列是一个非常经典的硬核潜行游戏系列,它融合了黑暗奇幻的中世纪世界观、一个颇具特色的主角,以及具备相当深度的玩法机制,为玩家带来了与众不同的体验。在前段时间的科隆游戏展上,外媒WccfTech试玩了开发商Cyanide的最新作《冥河:贪婪之刃》,并于近日发布了试玩报告,本文简要翻译整理如下:
据试玩编辑Francesco De Meo介绍,官方提供了整整一个半小时的试玩,是他今年时间最长的一次试玩,在短暂的介绍之后,他就立刻明白了背后的原因。首先,地图规模极为庞大,且在垂直性设计上大做文章,既拓展了潜行方式,也让世界显得更辽阔;而且这仍是一款毫不留情的硬核游戏。试玩过程中确实有些小瑕疵,比如复杂的操作需要时间适应,虽然敌人偶尔会在主角Styx大摇大摆从眼前走过时视而不见,但整体体验仍然非常硬派。
抛开这些可能在正式版修复的问题,敌人的警觉性极高,逼得玩家必须充分利用每一个藏身点与阴影。一旦被发现,敌人会穷追不舍,只有当玩家完全隐蔽并脱离视线后才会放弃。由于主角的性能并不擅长正面战斗,潜行才是唯一可行之道。玩家要谨慎思考、步步为营,比如熄灭蜡烛制造阴影、制造噪音分散注意力,或者单纯选择一条敌人更少的安全路线。借助导航系统,主目标所在的大致区域会被标注出来,让玩家能专注于潜行而不用担心迷路。
除了敏捷的身手能让主角几乎随处攀爬,充分利用地图的垂直结构外,他还可以通过技能树学习多种能力。在这次试玩中,技能种类丰富,从制造分身牵制敌人、放置重生和传送点,再到精神控制等等一应俱全。这种沙盒式的关卡设计方向让游戏自由度极高,也让潜行玩法更具代入感和乐趣。再加上钩爪、滑翔翼等新工具,未来潜行高手们究竟会如何组合运用这些手段,非常令人期待。
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