丝之歌太难了?开发者首次正面回应难度争议
据外媒dexerto报道《空洞骑士:丝之歌》的开发商Team Cherry针对游戏难度问题作出回应,向玩家保证游戏中始终提供多条可选路径,并且表示玩家们可以通过绕开挑战来降低难度。
澳大利亚活动影像中心游戏展联合策展人Jini Maxwell与Team Cherry制作团队进行了对话,游戏难度成为此次谈话的核心议题。制作团队解释道,承认《丝之歌》确实比原版游戏复杂得多,这一切的设计初衷是为了赋予玩家更多选择。“对我们而言,关键在于允许玩家大幅偏离既定路线。因此,一位玩家可能选择直接遵循主线直至结局,而另一位玩家或许会不断绕开主线,去发现所有隐藏的支线内容、探索其他路径与可能性。”
假设你在某个首领战中反复碰壁,制作团队提醒玩家们“他们可以通过探索、学习,甚至完全绕过挑战来降低难度,而非一味硬碰硬。”。《丝之歌》和前作《空洞骑士》差异显著。从黄蜂女独特的移动机制到可升级的工具与武器,还有完善的任务系统,《丝之歌》中有大量内容是《空洞骑士》所不具备的。
开发者解释道,为了与其他调整相协调,敌人也必须做出相应的改变。“大黄蜂天生比骑士更快、更灵巧,因此即使是基础级别的敌人也必须设计得更复杂、更智能,”“基础蚂蚁战士的动作设计与最初的黄蜂首领相同。”“同样核心的冲刺、跳跃和俯冲攻击方式,我们还新增了闪避与反击的能力。与骑士的敌人不同,黄蜂的敌人必须拥有更多手段来拦截试图拉开距离的她。”Team Cherry并未削弱黄蜂女的能力,而是选择提升其他角色至到和她相当的水平。
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