曝任天堂只给Switch 2游戏开发者2种卡带选择:要么选最贵的要么选钥匙卡
任天堂在其新一代主机Switch 2上推出了一种新的卡带技术:游戏钥匙卡(Game-Key Card)。该卡并不储存游戏本体,只是作为一种认证媒介,插入机器后玩家仍需要下载游戏才能游玩。许多第三方游戏厂商都选择了以这种形式发行Switch 2实体版。
游戏钥匙卡引起了很多玩家的不满,因为很多玩家之所以购买实体卡带,图的就是一个即插即玩,钥匙卡破坏了这种便捷感。而且如果任天堂选择在未来关闭钥匙卡对应的数字游戏商店,那么所有的钥匙卡就都变成了“电子垃圾”。而据彭博社报道,有知情人士向其透露称,在Switch 2上,任天堂只给了游戏开发者两个选择,要么选最大且最贵的64GB卡带,要么选价格低廉但口碑不佳的游戏钥匙卡。
报道以《机甲战魔:神话之裔》举例,根据NielsenIQ的数据,在英国地区,这款游戏以传统卡带形式发售,在Switch 2平台的实体销量占比高达72%。但在日本,这款游戏在Switch 2上以游戏钥匙卡的形式发售,根据Fami通的数据,只有40%的销量来自任天堂平台,落差明显。
报道分析指出,尽管不受欢迎,但在任天堂看来,钥匙卡似乎是一种低成本的突破,能在游戏文件大小飞速膨胀时让实体游戏的价格保持相对实惠。任天堂采用的是闪存技术,比PS5和Xbox的光盘介质成本要高得多,如果要交付完整的实体版,成本可能会大幅上涨10~20美元甚至更多。在主流3A大作定价约为60~70美元的背景下,这部分额外成本有些过多了。值得一提的是,彭博社的此次报道印证了之前的一些猜想和爆料,UnivNintendo主编necrolipe和油管游戏媒体Physical Paradise都提出过相关的理论。
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