暴雪又挨骂!《暗黑4》淬炼系统被玩家怒喷:最差设计
虽然《暗黑破坏神4》的赛季制在初期起步较慢,但第四赛季“寻宝重生”却被许多人视为转折点,是当时最大的一次更新之一,重点通过玩法和掉落机制的全面革新来改进体验。淬炼系统正是在这一赛季引入的,它允许玩家通过铁匠为装备添加新的或不同的词缀。然而随着时间推移,这一系统逐渐失宠,如今在不少玩家眼中已成了繁琐又累赘的存在。
淬炼机制原本是为了让玩家能够更灵活地调整掉落装备,使其更契合某些玩法或Build。但这个系统并不完善,玩家的反弹越来越强烈,有人甚至直言它是游戏中“最糟糕的系统”。例如,有玩家分享自己使用的配方淬炼装备时,连续5次没刷出想要的属性,过程让人极度沮丧。
许多玩家在讨论区中表达了类似的负面经历:有人抱怨运气太差,有人讨厌有限的尝试次数以及必须使用卷轴才能重置的设计。总体来看,淬炼因过度依赖随机数、且容易刷出重复属性而饱受批评。更糟的是,每件装备的淬炼次数有限,如果最后一次刷出的结果不好,装备就可能废掉了。缺乏控制感让不少玩家希望暴雪能加入“保护机制”或“撤销功能”,例如能回滚到之前跳过的属性。
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