《忍者龙剑传4》将弥补系列以往Boss战短板:既有趣又有挑战
据Automaton报道,《忍者龙剑传4》的开发团队近日在接受采访时,谈到了本作如何在保留系列精髓的同时改进过去作品中的不足。
《忍者龙剑传4》制作人安田文彦表示,《忍者龙剑传4》的手感非常接近《忍者龙剑传2》。这其中的原因在于本作的导演兼制作人(白金工作室的中尾裕治)本身就是这款游戏的忠实粉丝。不过,尽管过去的《忍者龙剑传》系列在即时战斗体验上表现出色,但Boss战并没有赢得玩家的广泛好评。安田承认,这确实是Team Ninja过去的不足之处,他认为玩家们似乎更喜欢与杂兵敌人的战斗。
Team Ninja在开发中期提出,希望白金工作室能增加《忍者龙剑传4》中杂兵战斗的频率。安田表示,他当时认为白金可能不会太乐意接受这一请求,毕竟游戏当时已接近完成。不过最终,他们还是在一些关卡中增加了更多敌群。至于Boss战,安田表示这次会“比前作有趣得多”,并称“从一开始就打磨得非常好”。他表示团队对每一场Boss战都进行了深入讨论,甚至就难度问题展开过激烈争论,最终才确定下一个既有趣又能给所有玩家带来挑战的平衡方案。
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