《无主之地4》游戏机制复杂 无法添加跳过对话功能
对于《无主之地》系列的玩家来说,游戏核心体验始终围绕着两大要素:寻找枪支和射击敌人。然而,介于这两大要素之间,还有一个玩家必须面对的环节——听NPC唠叨。尽管开发团队努力确保《无主之地4》的剧本不至于像前作那样滑稽且突兀,但玩家在接受任务时仍需听完NPC的对话才能继续。创意总监Graeme Timmins近日证实,《无主之地4》无法添加跳过对话(Skip Dialogue)的功能,因为这会破坏游戏机制。
有玩家在社交媒体上分享了一段粉丝制作的“跳过对话”Mod 视频,并质问 Gearbox 官方为何不集成此功能。许多玩家,尤其是在进行支线任务时,并不关心NPC随机说些什么,只希望尽快在地图上看到标记并开始行动。然而,创意总监Graeme Timmins回应称,这并非易事。他解释说,《无主之地4》的制作方式决定了它无法容纳这一功能,强行添加只会导致游戏崩溃。
Timmins警告玩家不要使用此类Mod:“我对使用这个Mod持谨慎态度。跳过对话可能会导致任务状态损坏,而且可能无法恢复。考虑到对话是如何集成到我们的任务系统中的,这个请求比表面上看起来要复杂和冒险得多。别问我怎么知道的。”显然,作为游戏的创意总监,Timmins深知这一改动对底层系统的影响。这意味着,玩家在踏上寻找枪支和射击敌人的征途之前,仍然需要耐心地听完游戏中居民的疯狂言论。
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