《战地6》中评汇总:无法超越战地1、没添太多新意
《战地6》的媒体评测已经正式解禁,目前 M 站均分 84分。目前 M 站共收录三家中评。
Gamekult (70分 – PC):《战地6》首先是一场收复失地之战——一次赢回其历史社区并为《战地2042》赎罪的尝试。在这种情况下,提供经典的“战地制造”体验的任务是成功的,无论是在多人游戏的玩法、手感还是武器平衡性方面,它都是一次全面的成功。在这种背景下,很难看到该系列会彻底改革或甚至动摇其既有模式,但多人游戏方面表现良好——这才是目前最重要的事情。少数创新尝试,首先是战役模式,更像是模仿《使命召唤》,充满了那种令人厌烦的“美式”风格——我们仍然对那个故事结局感到愤怒,它让人想起了《使命召唤》最黑暗的时刻。如果你要抄袭动视,至少不要照搬那些糟糕的部分——不过公平地说,我们已经避免了过多丑陋皮肤的泛滥,这本身已经是一个相当大的胜利了。
Hey Poor Player (70分 – PS5):《战地6》拥有一个令人愉悦但简短的单人战役,在它刚刚变得精彩时就结束了。战役感觉就像是多人模式各种系统的加长版教程,多人模式提供了一个载具和战术选择的大杂烩供你战斗,但它并没有真正打破固有模式。《战地6》无法完全达到《战地1》的高度,也未能为这个拥有数十年历史、早已饱和的现代军事 FPS 类型增添太多新意。《战地6》是系列形式的回归,但并非是该形式的升华。Metro GameCentral (70分 – PS5):对于《战地》系列而言,这是一次精致但缺乏冒险精神的重启。它回归了经典作品中惊心动魄的场面,但并没有带来多少新的东西。
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